3DMARK 2000 PROJECT FILE

                     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D3D-Einstellungen

                     

Mipmap Detail-Level

 

Best Performance

Best Performance

Best Performance

Best Performance

Best Performance

Best Performance

Best Performance

Best Performance

Best Performance

 

Vertical Sync

 

Off

Off

Off

Off

Off

 

Off

Off

Off

 

Render no more than

 

5 Frames

5 Frames

5 Frames

5 Frames

5 Frames

5 Frames

5 Frames

5 Frames

5 Frames

 

AntiAliasing

 

Off

Off

Off

Off

Off

 

Off

Off

Off

 

Hardware-options

                     

Clock Core Memory

205 MHz

210 MHz

215 MHz

220 MHz

220 MHz

220 MHz

220 MHz

220 MHz

220 MHz

Memory Clock Fequency

340 MHz

350 MHz

360 MHz

370 MHz

380 MHz

380 MHz

380 MHz

380 MHz

380 MHz

CPU Einstellungen

 

10 X 100 = 1000

10 X 100 = 1000

10 X 100 = 1000

10 X 100 = 1000

10 X 100 = 1000

7,5 X 133 = 1000

7,5 X 133 = 1000

7,5 X 133 = 1000

9,0 x 133 = 1200

 

RESULTS

 

6,5

6,5

6,5

6,5

6,5

6,5

11,01

11,01

11,01

 

Platform

 

Internal

Internal

Internal

Internal

Internal

Internal

Internal

Internal

Internal

 

3DMark Result

3D marks

6927

7030

7102

7200

7233

7408

7286

7394

7759

3D marks

CPU Speed

CPU 3D marks

537

540

538

535

548

573

536

540

570

CPU 3D marks

Game 1 - Helicopter - Low Detail

FPS

143,3

144,8

146,1

146,4

149,7

152,9

143,4

144,9

156,4

FPS

Game 1 - Helicopter - Medium Detail

FPS

103,6

105,3

107,1

107,9

108,9

110,9

106,1

108,8

114

FPS

Game 1 - Helicopter - High Detail

FPS

50,8

52,3

53,3

54,9

54,5

54,6

55,7

56,7

56,6

FPS

Game 2 - Adventure - Low Detail

FPS

149

153,1

155,7

160,6

158,8

160

169,5

172,5

174,5

FPS

Game 2 - Adventure - Medium Detail

FPS

82,3

82,1

81,6

82

82,3

87,7

83

83,6

90,9

FPS

Game 2 - Adventure - High Detail

FPS

48,3

48,2

48,1

48,3

48,5

51,2

49,4

49,7

54,3

FPS

Fill Rate (Single-Texturing)

MTexels/s

568,9

590,1

603

628,2

615,9

626,6

629,4

643,1

643,4

MTexels/s

Fill Rate (Multi-Texturing)

MTexels/s

1174,8

1218

1244,9

1295,1

1263,3

1290,2

1296,1

1324,7

1325,5

MTexels/s

High Polygon Count (1 Light)

KTriangles/s

16884

17037

17125

17091

17224

17288

17211

17389

10642

KTriangles/s

High Polygon Count (4 Lights)

KTriangles/s

10262

10534

10772

11058

11031

10845

6003

6144

6139

KTriangles/s

High Polygon Count (8 Lights)

KTriangles/s

5630

5774

5904

6053

6047

5922

3172

3247

3247

KTriangles/s

8MB Texture Rendering Speed

FPS

426,8

442,1

451,6

468,9

461,9

468

486,7

497,7

497,9

FPS

16MB Texture Rendering Speed

FPS

361,9

366

373,3

379,3

372,8

391,4

361,3

367,4

391,3

FPS

32MB Texture Rendering Speed

FPS

212,9

207,4

210,2

210

205,1

225,6

191,8

196,2

212

FPS

64MB Texture Rendering Speed

FPS

109,2

106,5

108

107,7

105,2

116

98,7

101,2

108,8

FPS

Bump Mapping (Emboss, 3-pass)

FPS

214,8

222,7

227,8

237

233,3

237,2

260

265,8

266,2

FPS

Bump Mapping (Emboss, 2-pass)

FPS

283,5

293,9

300,3

312,6

307,9

312,8

359

366,9

367

FPS

Bump Mapping (Emboss, 1-pass)

FPS

473,8

486,5

501,3

521

513,7

519,8

563,3

574,9

575,7

FPS

Bump Mapping (Environment)

FPS

Not supported

Not supported

Not supported

Not supported

Not supported

Not supported

Not supported

Not supported

Not supported

FPS

                       
                       

3DMARK 2000 PROJECT FILE

                     
   

Full Screen Antialiasing Test (mit fast Standard Einstellungen der GraKa und orig. CPU Einstellungen

                 

D3D-Einstellungen

                     

Mipmap Detail-Level

 

Blend

Best Performance

Best Performance

Best Image Quality

Best Image Quality

         

Vertical Sync

 

Off

Off

Off

Off

Off

         

Render no more than

 

5 Frames

5 Frames

5 Frames

5 Frames

5 Frames

         

AntiAliasing

 

No

2x2 (load balance)

4x4

2x2 (load balance)

4x4 (best)

         

Hardware-options

                     

Clock Core Memory

200

205 MHz

205 MHz

205 MHz

205 MHz

205 MHz

Memory Clock Fequency

333

340 MHz

340 MHz

340 MHz

340 MHz

340 MHz

CPU Einstellungen

 

10 X 100 = 1000

10 X 100 = 1000

10 X 100 = 1000

10 X 100 = 1000

10 X 100 = 1000

         

RESULTS

                     

Platform

 

Internal

Internal

Internal

Internal

Internal

         

3DMark Result

3D marks

6914

2266

2723

2263

2717

3D marks

CPU Speed

CPU 3D marks

535

317

359

317

359

CPU 3D marks

Game 1 - Helicopter - Low Detail

FPS

144,4

37,5

46,7

37,5

46,6

FPS

       

Game 1 - Helicopter - Medium Detail

FPS

103,2

30

35,6

29,9

35,5

FPS

       

Game 1 - Helicopter - High Detail

FPS

50,8

16,6

18,2

16,6

18,1

FPS

       

Game 2 - Adventure - Low Detail

FPS

148,6

37,9

47,6

37,8

47,5

FPS

       

Game 2 - Adventure - Medium Detail

FPS

81,3

35,6

43,9

35,5

43,9

FPS

       

Game 2 - Adventure - High Detail

FPS

47,9

31,3

34,8

31,3

34,8

FPS

       

Fill Rate (Single-Texturing)

MTexels/s

568,8

109,9

134,5

110

134,5

MTexels/s

       

Fill Rate (Multi-Texturing)

MTexels/s

1174,9

181,9

260,6

181,9

260,6

MTexels/s

       

High Polygon Count (1 Light)

KTriangles/s

16756

5777

7204

5774

7198

KTriangles/s

       

High Polygon Count (4 Lights)

KTriangles/s

10262

4964

5976

4963

5975

KTriangles/s

       

High Polygon Count (8 Lights)

KTriangles/s

5630

3728

4269

3728

4269

KTriangles/s

       

8MB Texture Rendering Speed

FPS

425,9

65,8

100,3

65,8

100,3

FPS

       

16MB Texture Rendering Speed

FPS

354,8

64,5

97,3

64,5

97,2

FPS

       

32MB Texture Rendering Speed

FPS

204

61,2

90,1

61,1

90

FPS

       

64MB Texture Rendering Speed

FPS

104,5

57

80,4

56,8

80,3

FPS

       

Bump Mapping (Emboss, 3-pass)

FPS

214,6

48,1

64,3

48,1

64,3

FPS

       

Bump Mapping (Emboss, 2-pass)

FPS

283,2

58,3

83,8

58,3

83,8

FPS

       

Bump Mapping (Emboss, 1-pass)

FPS

471,5

71,5

114,2

71,5

114,2

FPS

       

Bump Mapping (Environment)

FPS

Not supported

Not supported

Not supported

Not supported

Not supported

FPS

       
                       
                       

3DMARK2001 PROJECT FILE

                       

D3D-Einstellungen

                     

Mipmap Detail-Level

 

Best Performance

                 

Vertical Sync

 

Off

                 

Render no more than

 

5 Frames

                 

AntiAliasing

 

Off

                 

Hardware-options

                     

Clock Core Memory

220 MHz

Memory Clock Fequency

380 MHz

CPU

 

7,5 x 133

                 

Treiber

 

11,01

                 
                       

RESULTS

                     

3DMark Score

3256

Game 1 - Car Chase - Low Detail

FPS

52.9 fps

                 

Game 1 - Car Chase - High Detail

FPS

22.3 fps

                 

Game 2 - Dragothic - Low Detail

FPS

52.3 fps

                 

Game 2 - Dragothic - High Detail

FPS

22.6 fps

                 

Game 3 - Lobby - Low Detail

FPS

66.2 fps

                 

Game 3 - Lobby - High Detail

FPS

32.2 fps

                 

Game 4 - Nature

 

Not supported by hardware

                 

Fill Rate (Single-Texturing)

Mtexels/s

305.4 MTexels/s

                 

Fill Rate (Multi-Texturing)

Mtexels/s

572.1 MTexels/s

                 

High Polygon Count (1 Light)

Mtriangels/s

16.9 MTriangles/s

                 

High Polygon Count (8 Lights)

Mtriangels/s

3.2 MTriangles/s

                 

Environment Bump Mapping

 

Not supported by hardware

                 

DOT3 Bump Mapping

FPS

57.6 fps

                 

Vertex Shader

FPS

36.2 fps

                 

Pixel Shader

 

Not supported by hardware

                 

Point Sprites

Msprites/s

8.5 MSprites/s